Klassen in Guild Wars
 

Waldläufer Klassenfertigkeiten

Fachkenntnis

Primäres Attribut (steht nur primären Waldläufern zur Verfügung). Punkte bei diesem Attribut reduzieren die Energiekosten für Eure Angriffsfertigkeiten, Vorbereitungen und Fallen.
 
» Ablenk-Schuss
Ablenk-Schuss Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur (Min: 1 - Max: 16) Punkt[e] Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
 
» Abducken
Abducken (Min: 5 - Max: 11) Sekunde[n] lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine (Min: 27 - Max: 75)%ige Chance, Pfeilen auszuweichen. Abducken endet, wenn Ihr angreift.
 
» Flucht (Elite)
Flucht (Elite) (Min: 5 - Max: 17) Sekunde[n] lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Ihr habt eine 75%ige Chance Angriffen auszuweichen.
 
» Blitzreflexe
Blitzreflexe (Min: 5 - Max: 11) Sekunde[n] lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffen auszuweichen, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher.
 
» Schützenwette (Elite)
Schützenwette (Elite) 12 Sekunde[n] lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer (Min: 5 - Max: 10) Energiepunkt[e], aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile ihr Ziel verfehlen.
 
» Eidschuss (Elite)
Eidschuss (Elite) Wenn Eidschuss trifft, werden alle Eure Fertigkeiten außer Eidschuss wieder aufgeladen. Schlägt er fehl, werden alle Eure Fertigkeiten 10 Sekunden lang deaktiviert. (Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)
 
» Kurzdistanzschuss
Kurzdistanzschuss Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +(Min: 10 - Max: 25) Punkt[e] Schaden zufügt.
 
» Geübte Haltung (Elite)
Geübte Haltung (Elite) (Min: 20 - Max: 35) Sekunde[n] lang laden sich Eure Vorbereitungen um 50% schneller auf und halten um (Min: 24% - Max: 50%)% länger an.
 
» Dreck werfen
Dreck werfen Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden (Min: 3 - Max: 15) Sekunde[n] lang geblendet.
 
» Wirbelverteidigung
Wirbelverteidigung (Min: 8 - Max: 20) Sekunde[n] lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses auf diese Weise erleiden umstehende Gegner (Min: 5 - Max: 11) Punkt[e] Stichschaden.
 
» Zojuns Eile
Zojuns Eile 5-10 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27-65% Chance, Pfeilen auszuweichen. Zojuns Eile endet, wenn Ihr angreift.
 
» Zojuns Schuss
Zojuns Schuss Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +10-22 Schaden zufügt.
 

Tierbeherrschung

Punkte bei diesem Attribut verbessern den Basisangriffsschaden Eures Tierbegleiters ebenso wie Fertigkeiten, die dabei helfen, Euren Begleiter vor Schaden zu bewahren.
 
» Wilder Ausfall
Wilder Ausfall Euer Tiergefährte greift mit einem Wilden Ausfall an, der +(Min: 5 - Max: 20) Punkt[e] Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, leidet dieser (Min: 3 - Max: 25) Sekunde[n] lang an einer Blutung.
 
» Tier zähmen
Tier zähmen Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist Euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt.
 
» Tier erquicken
Tier erquicken Ihr heilt Euren Tiergefährten um (Min: 20 - Max: 104) Punkt[e]. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit (Min: 10% - Max: 58%) der Lebenspunkte wiederbelebt und alle Eure Fertigkeiten werden 8 Sekunden lang deaktiviert.
 
» Bestiensprung
Bestiensprung Euer Tiergefährte führt einen Bestiensprung aus, der (Min: 5 - Max: 20) Punkt[e] zusätzlichen Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird er zu Boden geworfen.
 
» Schonungsloser Schlag
Schonungsloser Schlag Euer Tiergefährte greift mit "Schonungsloser Schlag" an und fügt +(Min: 5 - Max: 20) Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, erleidet er zusätzlich (Min: 5 - Max: 20) Punkt[e] Schaden.
 
» Ruf der Eile
Ruf der Eile 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eurer Tiergefährten um 25% und sie bewegen sich um 25% schneller.
 
» Ruf des Schutzes
Ruf des Schutzes 120 Sekunden lang erhalten Eure Tiergefährten eine Basisschadens-Reduzierung von (Min: 1 - Max: 14).
 
» Unterbrechender Ausfall
Unterbrechender Ausfall Euer Tiergefährte greift mit Unterbrechender Ausfall an und fügt +(Min: 1 - Max: 12) Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und für weitere 20 Sekunde[n] deaktiviert.
 
» Rand der Auslöschung
Rand der Auslöschung Erstellt einen Geist der Stufe (Min: 1 - Max: 10). Rand der Auslöschung fügt immer, wenn eine Kreatur stirbt, allen Kreaturen derselben Gattung in der Nähe (Min: 14 - Max: 50) Punkt[e] Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach (Min: 30 - Max: 150) Sekunde[n].
 
» Treibwind
Treibwind Erstellt einen Geist der Stufe (Min: 1 - Max: 10). Für Kreaturen in seiner Reichweite kosten alle Fertigkeiten 15 Energiepunkte weniger (minimale Kosten von 10 Energiepunkten) und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach (Min: 30 - Max: 150) Sekunde[n].
 
» Wilder Schlag (Elite)
Wilder Schlag (Elite) Euer Tiergefährte greift mit "Wilder Schlag" an und fügt +(Min: 13 - Max: 28) Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Adrenalin und (Min: 3 - Max: 10) Energiepunkt[e].
 
» Fruchtbare Jahreszeit
Fruchtbare Jahreszeit Erstellt einen Geist der Stufe (Min: 1 - Max: 10). Die maximalen Lebenspunkte aller Kreaturen in seiner Reichweite werden um (Min: 50 - Max: 350) erhöht und sie erhalten +15 Rüstung. Dieser Geist stirbt nach (Min: 15 - Max: 45) Sekunde[n].
 
» Verkrüppelungsschlag
Verkrüppelungsschlag Euer Tiergefährte führt einen Verkrüppelungs-Schlag aus, der (Min: 5 - Max: 20) Punkte zusätzlichen Schaden zufügt. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser (Min: 3 - Max: 15) Sekunde[n] lang verkrüppelt.
 
» Melandrus Angriff
Melandrus Angriff Euer Tiergefährte greift mit Melandrus Angriff an und fügt +(Min: 5 - Max: 20) Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einer Verzauberung leidet, erleiden er und alle umstehenden Gegner zusätzlich (Min: 5 - Max: 20) Punkt[e] Schaden.
 
» Otyughs Schrei
Otyughs Schrei Alle Tiere in dem Bereich zeigen sich feindselig gegenüber Eurem Ziel und bekommen 30 Sekunden lang +20 Rüstung. "Otyughs Schrei" kann nicht bewirken, dass gezähmte Tiere sich gegen ihren Herrn oder dessen Verbündete richten. (Bei einer Tierbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)
 
» Raubtiersprung
Raubtiersprung Euer Tiergefährte greift mit einem Raubtier-Sprung an und fügt +(Min: 5 - Max: 20) Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhält Euer Tiergefährte (Min: 5 - Max: 20) Lebenspunkt[e].
 
» Jagdsaison
Jagdsaison Erstellt einen Geist der Stufe (Min: 1 - Max: 10). Die Heilung aller Kreaturen in seiner Reichweite ist um 20% reduziert. Wenn Euer Angriff trifft, erhaltet Ihr 5 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach (Min: 30 - Max: 150) Sekunde[n].
 
» Urechos
Urechos Erstellt einen Geist der Stufe (Min: 1 - Max: 10). Die Verwendung von Siegeln kostet Kreaturen in seiner Reichweite 10 Energiepunkte. Dieser Geist stirbt nach (Min: 30 - Max: 150) Sekunde[n].
 
» Tier wiederbeleben
Tier wiederbeleben Alle Tiergefährten in der Nähe werden wiederbelebt und kehren mit (Min: 50 - Max: 500)% Lebenspunkt[en] ins Leben zurück.
 
» Aasfresser-Schlag
Aasfresser-Schlag Euer Tiergefährte greift mit "Aasfresser-Schlag" an und fügt +(Min: 5 - Max: 20) Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, erleidet er zusätzlich (Min: 1 - Max: 15) Punkt[e] Schaden.
 
» Symbiose
Symbiose Erstellt einen Geist der Stufe (Min: 1 - Max: 10). Jede Kreatur in seiner Reichweite, erfährt pro Verzauberung, mit der sie belegt wird, eine Erhöhung ihrer maximalen Lebenspunkte von (Min: 27 - Max: 150). Dieser Geist stirbt nach (Min: 30 - Max: 150) Sekunde[n].
 
» Symbiotisches Band
Symbiotisches Band (Min: 120 - Max: 300) Sekunde[n] lang erfreut sich Eurer Tiergefährte einer Lebenspunktregeneration von +1 und die Hälfte jedes physischen Schadens, der Eurem Tiergefährten zugefügt wird, wird auf Euch umgeleitet.
 
» Wut des Tigers
Wut des Tigers Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. (Min: 5 - Max: 11) Sekunde[n] lang greift Ihr um 33% schneller an.
 

Treffsicherheit

unkte bei diesem Attribut erhöhen Euren Basisbogenschaden und den Schaden, der durch Bogenfertigkeiten zugefügt wird.
 
» Jägerschuss
Jägerschuss Wenn Jägerschuss trifft, fügt Ihr +(Min: 3 - Max: 15) Punkt[e] Schaden zu. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden oder zu Boden geworfenen Gegner, leidet dieser (Min: 3 - Max: 25) Sekunde[n] lang an einer Blutung.
 
» Kraftschuss
Kraftschuss Wenn Kraftschuss trifft, fügt Ihr +(Min: 10 - Max: 20) Punkt[e] Schaden zu.
 
» Sperrfeuer (Elite)
Sperrfeuer (Elite) Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf bis zu 6 umstehende Gegner bei Eurem Zieles. Diese Pfeile fügen +(Min: 1 - Max: 16) Punkt[e] Schaden zu, wenn sie treffen.
 
» Erschütterungsschuss
Erschütterungsschuss Trifft Erschütterungsschuss, während der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser Zauber unterbrochen und Euer Ziel leidet (Min: 5 - Max: 20) Sekunde[n] lang an Benommenheit. Dieser Angriff fügt nur (Min: 1 - Max: 16) Punkt[e] Schaden zu.
 
» Verkrüppelungs-Schuss (Elite)
Verkrüppelungs-Schuss (Elite) Wenn Verkrüppelungs-Schuss trifft, leidet Euer Ziel 8 Sekunde[n] lang an einer Verkrüppelung. Bei diesem Angriff ist ein Blocken oder Ausweichen nicht möglich.
 
» Entschlossener Schuss
Entschlossener Schuss Wenn "Entschlossener Schuss" trifft, fügt Ihr (Min: 3 - Max: 18) Punkt[e] zusätzlichen Schaden zu. Wenn dieser Angriff fehlschlägt, werden alle Eure Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.
 
» Günstige Winde
Günstige Winde Erstellt einen Geist der Stufe (Min: 1 - Max: 10). Für Kreaturen in seiner Reichweite bewegen sich Pfeile doppelt so schnell und fügen +6 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach (Min: 30 - Max: 150) Sekunde[n].
 
» Durchbohr Angriff
Durchbohr Angriff Wenn "Durchbohr-Angriff" trifft, fügt Ihr fügt Ihr (Min: 3 - Max: 18) Punkt[e] zusätzlichen Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%.
 
» Festnageln
Festnageln Wenn Festnageln trifft, leidet Euer Ziel (Min: 3 - Max: 15) Sekunde[n] lang an einer Verkrüppelung.
 
» Präzisionsschuss
Präzisionsschuss Wenn "Präzisionsschuss" trifft, fügt Ihr +(Min: 10 - Max: 20) Punkt[e] Schaden zu. Bei "Präzisionsschuss" ist weder Blocken noch Ausweichen möglich. Diese Aktion kann leicht unterbrochen werden.
 
» Bestrafungs-Schuss (Elite)
Bestrafungs-Schuss (Elite) Trifft "Bestrafungs-Schuss", fügt Ihr +(Min: 10 - Max: 20) Punkt[e] Schaden zu und Euer Ziel wird unterbrochen.
 
» Wind lesen
Wind lesen 24 Sekunden lang bewegen sich Eure Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen zusätzlich (Min: 3 - Max: 10) Punkt[e] Schaden zu.
 
» Wilder Schuss
Wilder Schuss Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr (Min: 13 - Max: 28) Punkt[e] Schaden zu.
 
» Nadelschuss
Nadelschuss Nadelschuss fügt nur 5-17 Schaden zu und ist schneller als normal. Wenn Nadelschuss einen Feind trifft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, wird er sofort wieder aufgeladen.
 
» Plünderer-Schuss
Plünderer-Schuss Wenn Plünderer-Schuss erfolgreich ist, fügt Ihr +10-30 Punkte Schaden zu und alle Eure Nichtangriffs-Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert.
 
» Scharfschuss
Scharfschuss Wenn Scharfschuss erfolgreich ist, fügt Ihr +10-22 Punkte Schaden zu, aber alle Eure anderen Angriffs-Fertigkeiten werden 5-3 Sekunden lang deaktiviert.
 
» Splitterschuss
Splitterschuss Wenn Splitterschuss trifft, fügt Ihr dem Gegner +3-13 Punkte Schaden zu. Wenn Splitterschuss geblockt wird, erleiden alle Feinde um Euren Gegner 5-53 Punkte Schaden.
 
» Stahlspitzenpfeil
Stahlspitzenpfeil Ihr schießt einen Stahlspitzenpfeil ab, der sich langsamer als normal bewegt. Wenn er trifft, leidet der Gegner 5-17 Sekunden lang unter Benommenheit und falls er einen Zauber wirkt, wir dieser unterbrochen.
 
» Suchende Pfeile
Suchende Pfeile 3-12 Sekunden lang ist ein Blocken oder Ausweichen bei Euren Pfeilen nicht möglich. Suchende Pfeile endet, wenn Ihr nicht trefft.
 
» Trennender Angriff
Trennender Angriff Wenn Trennender Angriff trifft, fügt Ihr +3-15 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%.
 

Überleben in der Wildnis

Punkte bei diesem Attribut verbessern Haltungen, Vorbereitungen und Fallen.
 
» Zündelpfeile
Zündelpfeile 24 Sekunden lang richten Eure Pfeile Feuerschaden an und fügen zusätzlich (Min: 3 - Max: 24) Punkt[e] Feuerschaden zu.
 
» Trollsalbe
Trollsalbe 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +(Min: 3 - Max: 10).
 
» Gift auftragen
Gift auftragen 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, (Min: 3 - Max: 15) Sekunde[n] lang vergiftet.
 
» Stachelfalle
Stachelfalle Wird Stachelfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe (Min: 20 - Max: 65) Punkt[e] Stichschaden, werden verkrüppelt und leiden (Min: 3 - Max: 25) Sekunde[n] lang unter einer Blutung. Stachelfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
 
» Würgegas
Würgegas (Min: 1 - Max: 12) Sekunde[n] lang richten Eure Pfeile (Min: 1 - Max: 8) Punkt[e] mehr Schaden an und verbreiten beim Aufschlag Würgegas unter allen umstehenden Gegnern. Würgegas unterbricht Gegner beim Wirken von Zaubern.
 
» Dryders Verteidigung
Dryders Verteidigung (Min: 5 - Max: 11) Sekunde[n] lang habt Ihr eine 75%ige Chance Angriffen auszuweichen und (Min: 34 - Max: 60) Rüstung gegen Elementarschaden zu erhalten.
 
» Staubfalle
Staubfalle Wird Staubfalle aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe während der nächsten (Min: 3 - Max: 10) Sekunde[n] (insgesamt 5 Sekunden lang) geblendet und erleiden (Min: 10 - Max: 25) Punkt[e] Erdschaden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Staubfalle endet nach 90 Sekunden.
 
» Flammenfalle
 Flammenfalle Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) (Min: 15 - Max: 30) Punkt[e] Flammenschaden und werden (Min: 1 - Max: 3) Sekunde[n] lang in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
 
» Eisboden
Eisboden Erstellt einen Geist der Stufe (Min: 1 - Max: 10). Tote Kreaturen in seiner Reichweite können nicht wieder belebt werden. Dieser Geist stirbt nach (Min: 30 - Max: 90) Sekunde[n].
 
» Großflächenbrand (Elite)
Großflächenbrand (Elite) Erstellt einen Geist der Stufe (Min: 1 - Max: 10). Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden Feuerschaden anstelle von körperlichem Schaden. Dieser Geist stirbt nach (Min: 30 - Max: 150) Sekunde[n].
 
» Heilquelle
Heilquelle 10 Sekunden lang werden alle Verbündeten in der Nähe alle 2 Sekunden um (Min: 15 - Max: 60) Punkt[e] geheilt. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
 
» Brandpfeile
Brandpfeile 24 Sekunden lang explodieren Eure Pfeile beim Aufschlag und fügen dem Gegner und allen umstehenden Feinden (Min: 3 - Max: 18) Punkt[e] Feuerschaden zu.
 
» Flammenpfeile (Elite)
Flammenpfeile (Elite) 10 Sekunden lang werden Ziele, die von Euren Pfeilen getroffen werden, unterbrochen und (Min: 1 - Max: 3) Sekunde[n] lang in Brand gesetzt.
 
» Melandrus Pfeile (Elite)
Melandrus Pfeile (Elite) 18 Sekunden lang verursachen Eure Pfeiltreffer eine Blutung, die (Min: 3 - Max: 25) Sekunde[n] lang anhält und (Min: 8 - Max: 28) Punkt[e] zusätzlichen Schaden anrichtet, sofern das Ziel einer Verzauberung unterliegt.
 
» Melandrus Belastbarkeit (Elite)
Melandrus Belastbarkeit (Elite) (Min: 8 - Max: 20) Sekunde[n] lang erfreut Ihr Euch für jeden Zustand und jede Verhexung, unter denen Ihr leidet, einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 2 und einer zusätzlichen Energieregeneration von 1.
 
» Schlammiges Terrain
Schlammiges Terrain Erstellt einen Geist der Stufe (Min: 1 - Max: 10). Alle Kreaturen in seiner Reichweite bewegen sich um 10% langsamer und Geschwindigkeitsschübe bleiben wirkungslos. Dieser Geist stirbt nach (Min: 30 - Max: 90) Sekunde[n].
 
» Erneuerung der Natur
Erneuerung der Natur Erstellt einen Geist der Stufe (Min: 1 - Max: 10). (Min: 30 - Max: 150) Sekunde[n] lang dauert das Wirken von Verzauberungen und Verhexungen doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt so viel Energie. Dieser Geist stirbt nach (Min: 30 - Max: 150) Sekunde[n].
 
» Giftpfeil (Elite)
Giftpfeil (Elite) Wenn Giftpfeil trifft, wird Euer Ziel (Min: 5 - Max: 20) Sekunde[n] lang vergiftet.
 
» Beschleunigender Zephyr
Beschleunigender Zephyr Erstellt einen Geist der Stufe (Min: 1 - Max: 10). Für Kreaturen in seiner Reichweite werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Energie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach (Min: 15 - Max: 45) Sekunde[n].
 
» Schlangen Schnelligkeit
Schlangen Schnelligkeit (Min: 15 - Max: 30) Sekunde[n] lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken.
 
» Dornenfalle (Elite)
Dornenfalle (Elite) Wird Dornenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe (Min: 10 - Max: 68) Punkt[e] Stichschaden, werden (Min: 3 - Max: 15) Sekunde[n] lang verkrüppelt und zu Boden geworfen. Dornenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
 
» Sturmjäger
Sturmjäger (Min: 8 - Max: 20) Sekunde[n] bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Ihr erhaltet jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet, (Min: 1 - Max: 5) Energiepunkt[e].
 
» Trennung
Trennung Erstellt einen Geist der Stufe (Min: 1 - Max: 10). Kreaturen in seiner Reichweite erleiden, wenn sie physischen Schaden nehmen, 4 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Geist stirbt nach (Min: 30 - Max: 150) Sekunde[n].
 
» Winter
Winter Erstellt einen Geist der Stufe (Min: 1 - Max: 10). Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden Kälteschaden anstelle von Elementarschaden. Dieser Geist stirbt nach (Min: 30 - Max: 150) Sekunde[n].
 

kein Attribut

Für jede Klasse gibt es einige Fertigkeiten, die nicht direkt an die Attribute des Charakters gebunden sind. Im Gegensatz zu anderen Fertigkeiten, die mit der Vergabe von Punkten an bestimmte Attribute verbessert werden können, sind die Eigenschaften dieser Fertigkeiten statisch und sie verändern sich nicht.
 
» Gegengift Siegel
Gegengift Siegel Reinigt Euch von Gift, Krankheit und Blindheit.
 
» Ankündigungsschuss
Ankündigungsschuss Schießt einen Pfeil ab, der sich dreimal so schnell bewegt; ein Blocken oder Ausweichen ist nicht möglich.
 
» Entkräftungs-Schuss
Entkräftungs-Schuss Wenn "Entkräftungs-Schuss" trifft, verliert Euer Ziel 10 Energiepunkte.
 
» Doppelschuss
Doppelschuss Zwei Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 25% weniger Schaden zu.
 
» Schnellschuss (Elite)
Schnellschuss (Elite) Schießt einen Pfeil ab, der sich doppelt so schnell bewegt.
 
 
     
 
 
 
 
 
 
» Guild Wars und Guild Wars 2 auf dem Mac spielen
Mich hat das Guild Wars Fieber seit den letzten Tagen ja wie...